صُمم محرك Unreal Engine 6 ليقدم طريقة أكثر كفاءة وتفردًا في تطوير ألعاب الفيديو، بحسب ما صرح به تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic، خلال فعالية State of Unreal.

يرى سويني مستقبلًا أفضل لصناعة الألعاب، حيث تُقدم ألعاب عالية الجودة وتزدهر المجتمعات المترابطة.
وشدد سويني على الحاجة لتغيير جذري في أسلوب بناء الألعاب: “علينا جميعًا تغيير الطريقة التي نبني بها الألعاب.
بناء ألعاب أفضل وبكفاءة أعلى. علينا أن نفوز في المنافسة على اللاعبين، ليس فقط ضد الألعاب الأخرى، بل أيضًا ضد YouTube وTikTok وكل ما يفعله الناس عبر الإنترنت. كان هذا الأمر حاضرًا بقوة في أذهاننا عندما بدأنا تطوير Unreal Engine 6.”.
وأوضح أن المطورين بحاجة لتحسين كفاءة الإنتاج وضمان شعور اللاعبين بالانتماء لنظام بيئي عالمي متصل. ويؤكد سويني أن مواجهة هذا التحدي كانت المحور الأساسي لتطوير Unreal Engine 6، لمساعدة ألعاب الفيديو على منافسة منصات المحتوى الكبرى.
كما أشار رئيس Epic إلى أن منصات مثل Roblox تشكل تهديدًا لنموذج ألعاب AAA التقليدي، محذرًا من أن الأنظمة المغلقة قد تسيطر على الصناعة وتغير شكلها الحالي.

